遺跡の第9層へ降り立つと、そこは無数の壁と通路が複雑に入り組んだ、巨大な「海底の迷宮」でした。 床にはスタート地点(S)と、遥か彼方に輝くゴール地点(G)の紋章が刻まれています。 「障害物を完全に回避し、1歩の無駄もなく、最短歩数でゴール ...
プログラミングでデータを扱っていると、こんな「迷路のような悩み」にぶつかることはありませんか? 「SNSの『友達の友達』リストを作りたいけれど、どうやって辿ればいい?」 「迷路のゴールまでの『最短手数』を知りたい」 「とりあえず手当たり ...