3DアーティストMohit Malik氏が8月26日(月)からSNSで投稿を続けているプロシージャルなタイルの作例が話題を呼んでいる。いずれもBlenderのシェーダーノード(Shader Nodes)を使って各種マップをプロシージャルに生成し合成したものだ。 3DCGアーティストのRyan ...
先日、3DCGソフト「Blender」を初めて触りました。選んだのは、Blender入門の定番として知られるBlender Guruのドーナツチュートリアルです。たった1つのドーナツを作る過程で、2D思考から3D思考への切り替えがいかに難しいかを痛感しました。この記事では ...
CGWORLD(以下、C):そもそも、實方さんはどういう経緯でチュートリアルをつくるにいたったのでしょうか? 實方佑介氏(以下、實方):身も蓋もない言い方をしてしまうと、西原さん(CGWORLD ONLINE TUTORIALS 担当。2児のパパ)に依頼されたからですね。
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