株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「コンピュータグラフィックス3Dアニメーションの世界市場 2026年~2030年」(Value ...
1990年代以降の3DゲームグラフィックスやPCグラフィックス環境の進化の歴史について、前回(4回目)までで、だいぶ近代に近づいてきた感がある。読者から「1980年代以前はなぜ取り扱わないのですか?」という質問をいただいたが、その時代、自分は ...
連載名が「西川善司のグラフィックスMANIAC」なのに、ずっと「ゲームと遅延」の話をしてきたこの連載だが、実はまだ遅延の話はやり足りていない(笑)。 とは言え、さすがに「やりすぎ」感が出てきたし、編集部側からのリクエストもあったので、ここで ...
Research Nester Private Limitedは調査レポート「コンピュータグラフィックス市場:世界的な需要の分析及び機会展望2024年」2021年09月 12日に発刊しました。これは、予測期間中に、市場の詳細な分析とともに、業界の詳細な洞察を提供します。レポートは、市場 ...
この記事は新野淳一氏のブログ「Publickey」に掲載された「「AWS Deadline Cloud」発表。動画制作の締め切りを守るべく、VFXや2D ...
フィルムアート社は、コンピュータ・グラフィクスの歴史を網羅した書籍『コンピュータ・グラフィックスの歴史 3DCGというイマジネーション』を6月10日に発売する。 同書は、コンピュータ・グラフィクスがいかにして巨大産業へ発展していったかについて ...
高品質な3次元コンピューターグラフィックス(3D CG)によるアニメーションで知られる米Pixar Animation Studios(ピクサー・アニメーション・スタジオ)。同社バイスプレジデントでCTO(最高技術責任者)のSteve May(スティーブ・メイ)氏がNIKKEI Tech Foresightの ...