「Unityでゲームを作る際、キャラや武器のステータスをどう管理すればいいか分からない」 ハードコードすると変更が大変で、データ管理も難しくなってしまいます。この記事では、UnityのScriptableObjectを使って、キャラや武器などのステータスを外部データ ...
ScriptableObjectを継承したクラス名のファイルを選択し、右クリックから「Create -> ScriptableObject」でアセットファイルを作成できるようにするUnity拡張。 CreateAssetMenuAttribute、というものもあると後から知りましたが汎用的に使える分これもアリかと。
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In this tutorial repository and accompanying video series, you'll learn how to make a configuration-driven gun system with ScriptableObjects that will be able to have: If you're following along with ...
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