Windows Vistaに実装される、Microsoftの次世代マルチメディアサブシステム「DirectX 10」。DirectX 10のGPUハードでのサポートは2方向へと分化しつつある。GPUの演算ユニットであるProgrammable Shaderの実装で、用途毎に個別の種類のShaderを用意する「独立(Independent)Shader ...
DirectX 9世代グラフィックスチップ(GPU)の姿が見えてきた。昨日のこのコラムでレポートした通り、GPUベンダーはこの夏から来年前半にかけて、相次いでDirectX 9世代のGPUをリリースする。各ベンダーの情報が集まってきたことで、DirectX 9世代のGPUについては ...
さて、前回の最後で紹介したプログラマブルシェーダ・アーキテクチャだが、これをサポートした最初のDirectXが、2000年末に発表されたDirectX 8である。 DirectX 8対応のGPUとしては、NVIDIA GeForce 3、ATI Radeon 8500などが投入されている。なお、2001年に発売された ...
Game Developers Conference 2016(以下,GDC 2016)における「DirectX 12 Advancements」(DirectXの発展)という題名のセッションで,Micosoftが「次のDirectX」の仕様について言及した。 DirectX 12が抱える課題とその対策 Max McMullen氏(Direct3D Development Lead, ...
好評を博しているXBOX Game Studiosのレースゲーム「Forza Horizon 6」のPC版は,ゲームの初回起動時やグラフィックスカードのドライバが変わったときに生じる「シェーダコンパイル」の待ち時間が大幅に短いことも話題を呼んでいる。
今後のGPGPU動向は? NVIDIAがCUDAをGeForceに展開し、AMDはATI StreamをRadeonに展開することとなり、一般ユーザー向けGPGPUソリューションにおいてもNVIDIA対ATI(AMD)の図式が明確化した格好だ。 ただ、厄介なのは、それぞれが独自の規格である、ということだ。NVIDIAはCUDA ...
Microsoft has released a preview of Shader Model 6.10 as part of its DirectX Agility SDK 720 update, continuing its steady evolution of the DirectX graphics API. The latest iteration focuses on ...
米Microsoftは12月17日(現地時間)、描画APIのDirectX 12が10周年を迎えたことを開発者ブログで祝福した。これまでの機能追加について触れられている。 DirectX 12が10周年。メッシュシェーダー、レイトレーシング、DirectStorage実装、さらなる機能拡張へ DirectX 12は ...
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