SEモバイル・アンド・オンライン株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:伊藤文彦)はUnityでのゲーム開発に必要な多種多様なアイコンデータを手軽に利用できる「Pixel Art Icons Pack for GUI」(以下、本アイコンパック)を本日2024年12月12日にUnity ...
この記事では,Unityで研究する際に簡単に使えるGUIを紹介します.UnityEngine.GUIクラスを活用することで,スクリプトだけでGUIを構築することができます.このGUIは,変数の状態を表示したり,関数を呼び出したりするのに使えます.また,このGUIはVRビューで ...
本記事では、Unity で非 GUI 部分の実装をする上で、MVP(Model-View-Presenter)を適用できる可能性がどの程度あるか、また、ヘキサゴナルアーキテクチャ(ポート&アダプタ)の考え方によるアプリケーション分割の有効性、およびその限界について考察しました。
2014年3月19日,Unity Technologiesは,マルチプラットフォーム対応の統合開発環境「Unity」の最新版となる「Unity 5」を発表した。64bit化を果たしたうえで,物理ベースのレンダリングを実現するシェーダシステムの採用や,大域照明を実現するミドルウェア ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは3月7日、マツダとコックピットHMI(自動車の運転席周りの空間におけるインタフェース)におけるGUIの開発でパートナーシップ契約を締結したと発表した。 Unityが持つ、リアルタイム3D技術やハードウェアへの実装 ...
同契約は、マツダがコックピットHMI領域における継続的進化に向けた研究開発の一環であり、開発するGUIは同社の「2030経営方針」におけるPhase2(2025~27年)以降に導入予定のモデルに搭載される見込み。 Unityは、ゲームやエンターテインメント業界のみならず ...
Unityは、トヨタ自動車の車載HMIにおけるGUI(グラフィカルユーザインターフェース)開発にUnityが採用されたと発表した。 トヨタは今後の車両にこの技術を活用する予定だ。Unityのリアルタイム3D技術は、トヨタのHMI開発プロセスにおいて効率を向上させ ...