前回Prefabから円形にオブジェクトを配置するサンプルを作りましたが、 今回は、それをベースに進めていきたいと思います。 今回は、負荷軽減でLODを使うことはありますが、それの一括登録スクリプトを作ってみようと思います。 そもそもLODを使うとき ...
unity 初心者です。タイトル通りです。ややこしかったです。 ある2Dゲームを作っているとき、TextMeshPro をスクリプト上で扱う必要が出てきました。そこで、いつものように GetComponent で下のような感じにしました。 public TextMeshPro text; text = this.gameObject ...
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