本書は、 初学者の方々に向けたグラフィックスプログラミングの入門書です。 現代においては、 大人から子どもまで多くの人がスマートフォンやタブレット端末を持っています。その画面に映し出されるのは多種多様な 「グラフィックス」 (⁠graphics) です ...
楽しく遊べる2Dゲームの開発を進めながら, グラフィックスプログラミングの基本が学べる入門書。 一度習得すると, ゲームや映像生成, 動的可視化をはじめ, 幅広い分野で長く役立つグラフィックスプログラミングの基礎。 本書では, リアルタイムに ...
誰に捧ぐ?OpenGLで描くクリエイティブな世界への第一歩 「グラフィックス・アプリ制作のためのOpenGL入門 (I・O BOOKS)」は、まさに3Dグラフィックスの世界へ足を踏み入れたいと願う、すべてのクリエイターとエンジニア志望者へ贈る一冊です。この書籍は ...
第4回と第5回で、2Dグラフィックスについて解説しましたが、今回からは1つ次元を上げて“3Dグラフィックス”プログラミングについて紹介したいと思います。 3Dグラフィックスは、単にグラフィックスを立体にするだけではなく、現実世界(3次元世界)の ...
日本語でプログラミングできる「なでしこ」を使って、プログラミングを身につけましょう。プログラミングができれば、いろいろな仕事を自動化することができます。今回は、カメを使って、画面に絵を描くタートルグラフィックスを紹介します。
日本語でプログラミングできる「なでしこ」を使って、プログラミングを身につけましょう。プログラミングができれば、いろいろな仕事を自動化することができます。今回は、前回に引き続き、カメを動かして絵を描く「タートルグラフィックス」と ...