As a side note, serializing to string and back works fine on iOS, it just appears to be ToObject. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Newtonsoft.Json; ...
Due to limitations in Unity's serialization system, you will need to create non-generic subclasses of these collections for every generic type argument you need to use them with. For example, if you ...
Unityでゲーム開発をしていると、避けては通れないのがインスペクターやエディタのカスタマイズです。 「標準のインスペクターだとフィールドが並びすぎて見づらい」 「特定の条件の時だけフィールドを表示したい」 「Dictionaryをインスペクターで直接 ...
C#のHashSet<T>(ハッシュセット)が、「重複しない要素」を「高速に検索(Contains)」できるコレクションであることは、よく知られています。 しかし、HashSet<T>の“真の強力さ”は、AddやContainsといった基本操作だけではありません。 それは、複数のHashSet間 ...
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