3DCGモデルを動かすためのスケルトン構造を制御する方法の1つです。スケルトンの末端の関節(手首など)の位置と角度を設定することで、そこに至る関節(肘など)の位置と角度を自動的に計算できます。 IKを使うことで、次のようなことを実現できます。
キャラクターが不整地(階段・斜面・障害物)を自然に歩き、障害物を自然に回避するデモ。 ロボット研究で得た衝突回避の知見をゲームキャラクターに応用。 早稲田大学 尾形研究室での研究「実機ロボットのアニメーションリターゲットにおける自然な ...
ガイド用のeBookは、ベテランの3DアーティストとUnity開発者が執筆を担当。全121ページで、没入型のインタラクティブな現実を作り上げるために不可欠なツール、方法論、テクニックを網羅しているとのこと(※原文は英語)。 Apple Vision Pro関連のチュートリアルも含まれており、環境の構築から ...