Unityのパーティクルシステム、VFX Graph(Visual Effect Graph)は自由度の高いパーティクル制御ができる優れたエディターですが、詳しい解説書籍はこれまでありませんでした。本書は、基本的な操作方法から、高品質なゲームエフェクト制作のための高度な機能 ...
リアルタイム3Dプラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(以下、当社)は、親会社であるUnityがInteractive Data Visualization社(以下、IDV)を買収したことを発表しました。IDVは、建築、ゲーム、ビジュアルエフェクト ...
CGWORLD20周年を記念した3ヶ月連続新連載の第2弾は、長年インタラクティブコンテンツの制作を手がけ、様々な有名作品とのコラボレーションにも携わってきたCodelightの高田稔則氏が、Unityを用いたインタラクティブコンテンツの開発手法を基礎から丁寧に紹介 ...
リアルタイム3Dプラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社は、親会社であるUnityがInteractive Data Visualization社(以下、IDV)を買収したことを発表した。IDVは、建築、ゲーム、ビジュアルエフェクト、リアルタイム ...
SAN FRANCISCO--(BUSINESS WIRE)--Unity (NYSE: U), the world’s leading platform for creating and operating real-time 3D (RT3D) content, today announced the acquisition of Interactive Data Visualization, ...
Unity announced the acquisition of Interactive Data Visualization, Inc., creator of SpeedTree, a suite of vegetation modeling and environment creation products for architecture, games, visual effects, ...
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