本連載では、オブジェクト指向によるモデルを静的モデル、動的モデル、物理モデルの3つの切り口で扱っています。これらのモデルと開発プロセスにおけるコアワークフローの関係は、図3のようになります。図3では上段に静的モデル、中段に動的モデル ...
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株式会社ビットマイスター(さいたま市中央区、代表:笠原勉)は、ITU-T / ISO標準の抽象構文記法であるAbstract Syntax Notation One (以下、ASN.1)を扱うシステムの開発を効率化するJavaクラスライブラリを、オープンソースで公開いたしました。以下の通りお知らせ ...