Vorher hatte es für jedes Instance-Attribut eine eigene Array gehabt. Jetzt sind alle Attribute in einer Array, dies macht den Code einiges übersichtlicher. Dafür ist die Übergabe mit ...
Man kann die Vertex-Daten, auch alles in einen Daten-Block schreiben. Hier werden die Vector- und Color - Daten alle in einen Block geschrieben. In den vorherigen Beispielen hat es für die Vector- und ...