株式会社ライバーは、株式会社ユニ・デバイセズから完全ワイヤレス、最長24時間稼働の全身モーションキャプチャ『Uni-motion』事業を引き受けました。 今回の事業譲渡に伴う新体制は、ファウンダーであり技術開発チームのトップである未来ゆうきと ...
Panorama Data Insightsが2022年3月10日に発表した新しいレポートによると、世界の3Dモーションキャプチャ市場は、産業研究および医療用途の増加、ならびにコンピュータビジョンを中心とした技術革新により成長しています。 レポートの説明を参照してください ...
本連載では、CG映像制作において不可欠な存在であるテクニカル系スタッフの仕事の現状と課題を、パイプライン開発の専門家である痴山紘史氏(日本CGサービス(JCGS) 代表)が探っていく。 第2回では、スパイスで専務取締役を務める林 丈二氏への ...
調査対象: あらゆる規模の 543 人の市場関係者を対象に調査を実施しました。 有効な回答の数: 543 調査方法:実地調査230、インターネット調査313 調査回答者: 調査は、収益に基づいて企業を対象に実施されました。 質問:3Dモーションキャプチャは何ですか ...
2023年11月25日に九州産業大学で行われた開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2023」で,「モーションキャプチャー最前線〜開発のあらゆる要望を実現するCygames大阪モーションキャプチャースタジオ取り組み事例〜」と題された講演が行われた。 3Dプリンタ ...
NOITOM社製モーションキャプチャデバイスの取り扱いを開始 株式会社アスク(本社:東京都千代田区)は、NOITOM社製のモーションキャプチャデバイス、及びVRインタラクティブグローブの取り扱いを開始いたします。 2012年に設立されたNOITOMは、モーション ...
本講座は、VICON社とクレッセント社が提供する、短期集中型のモーキャプエンジニア育成プログラムです。 映画やゲーム、VTuber、ARコンサート、VR、産業用途まで、モーションキャプチャ技術の活用分野は急速に拡大していますが、現場で対応できる専門人材 ...
本稿では、最終日に行われたセッション“FINAL FANTASY XVI:おうちDEモーションキャプチャ”の内容をまとめてお届けする。 本セッションでは、『ファイナルファンタジーXVI』(『FF16』)チームがリモートワークへ移行する際に行われた、自宅でモーション ...