Windows_Unity2025(6000.1.5f1)を使用し、VisualScriptingだけでゲーム作成を目指している過程でぶつかった問題を保存共有する為、記事にしました。間違いがあれば教えていただけると助かります。 今回の問題点 VisualScriptingに標準で搭載されているノードのOutputから ...
最初は既存のノードだけでゲームを作ろうと思っていたんだけど、VSだとこれができないあれができないが出てきて、ワッパーというC#でプログラムを書いて、書いたプログラムをノードとして出すことで実質的なノードフローの観える化をする事でVSの利点 ...