山村達彦氏(以下、山村):よろしくお願いします。先ほどご紹介に預かりました、Unity Technologies Japanの山村と申します。今回は「Unityアニメーションシステムの今と未来の話」ということで話していこうと思います。このUnityのアニメーションシステムは ...
まず「操作対象ブロック」を探す必要があります。 UnityではRayという直線とオブジェクトの衝突判定を行う仕組みがありますのでこれを利用します。 DoClick呼び出し時のメソッドを以下のように書き換えます。 void DoClick(object sender, ClickedEventArgs e) { Ray raycast ...
セルシスは3Dアニメーション制作ソフトウェア「CLIP STUDIO ACTION」の最新バージョン(Ver.1.1.6)を本日7月9日に公開いたしました。 「CLIP STUDIO ACTION Ver.1.1.6」では、作成された 3DアニメーションデータをUnityで活用するための新しい機能を利用できます。 「CLIP ...
アクションRPG『メガスマッシュ』PVは、通常のプリレンダーではなく、UnityによるリアルタイムCGベースで制作することで、非常に高いコストパフォーマンスを引き出したという。国内ではまだ事例の少ない、リアルタイムCGベースの映像制作の舞台裏を追った。
「Unity 2017.1」では、ストーリー性の高いカットシーンやシネマティックなコンテンツ制作のための新ツール「Timeline」を搭載している。ゲームオブジェクト、アニメーション、サウンド、シーンをタイムラインで統合、ドラッグベースの操作でシーンを作れる。独自のトラックも作成でき ...
セルシスは、Unity 最大の公式カンファレンスイベントであるUnite Japan 2014 に4月7日より出展します。 イベントでは3Dアニメーション作成ソフト「CLIP STUDIO ACTION」体験ブースの展示や、「CLIP STUDIO ACTION」をUnityユーザーに向けて紹介する講演を行います。
このセッションでは、キャラクター制作からアニメーション、さらにUnityやVRChatへの移行までの流れを、実演を交えて解説します。まず、アドオンを活用した効率的な制作方法を紹介し、Rigifyを使ったリギングの手順を説明します。次に、セルルックを作る ...
東映アニメーションが制作する『プリキュア』シリーズでは、2009年の『フレッシュプリキュア!』以降、EDにおけるダンスアニメーションに3DCGが採用されてきた。そして2016年2月より放送されている『魔法つかいプリキュア!』の後期EDでは、業界内でも初 ...
前回の第13回 「モーションブラーと弾むアニメーション」 で、 ひとまずお題の表現はできた (第13回コード2)。マウスポインタの動きに合わせて、 つぎつぎにつくられるスプライトアニメーションのオブジェクトが落ちて弾み、 それらの残像に ...
GDC 2012の2日めとなる北米時間2012年3月6日には,ゲームエンジン「Unity」関連のセッションを丸一日かけて行う「Unity Day」が開催された。 その第1弾となったのが「Creating Retargetable Animation Assets with Mecanim in Unity 4.0」(Unity 4.0のMecanimでリターゲット可能な ...
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