今回はポケモンの自動化環境構築シリーズ第2弾の続きです。 前回の記事では、シリアル変換機でArudinoとPCを繋いで「PCによるSwitch操作」の方法を解説しました。 これにより「状況に応じたPCによるSwitch操作」は可能になりました。 しかし、Switchの画面を ...