Mojang Studiosは2月19日(現地時間)、提供中のサンドボックスゲーム『マインクラフト』におけるJava版にVulkanを描画APIとして導入する予定だと明らかにした。リリース以来使い続けられてきたOpenGLからついに移行する。 極めてさまざまなプラットフォームへの ...
SIGGRAPH 2010の会期中,会場周辺のホテルでは,テーマ別に個別のカンファレンス「Birds of a Feather」が行われるのだが,北米時間2010年7月28日,OpenGLを統括するKhronos Groupはそこで,「OpenGL 4.1」の発表会を開催した。 発表会の模様 本格活用が始まっているOpenGL 4.0 ...
マインクラフトのJava Editionが、描画技術を17年使われてきた「OpenGL」から「Vulkan」へと移行する計画を発表しました。この変更によりパフォーマンスの向上、安定性の向上、そして最新のグラフィックエフェクトのサポートが大幅に強化されると予想されて ...
NVIDIAは,同社のWebサイトにある開発者向けページ「Developer Zone」で,「OpenGL 3.1」をサポートする公式β版グラフィックス ...
After 17 years, Minecraft Java Edition starts replacing OpenGL with a Vulkan multi-threaded renderer — update will prove a boon for performance and modding | Tom's ...
OpenGL 3.0発表! ただしプログラマブルシェーダ4.0をサポートせず 「OpenGL」はプラットフォームに依存しない、オープンプラットフォームな3DグラフィックスAPIだ。ズバリ例えるならばマイクロソフト系で言うところのDirect3Dに相当するもので、非Windows ...
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