協力:CASHI/Branding Shanghai/金秋雨(日本大学芸術学部美術学科 助教授) インクジェット技術を長年開発してきた株式会社リコーは、これまでに蓄積したテクノロジーを活用したアートプロジェクト”StareReap”を2020年春にスタートしました。UV光(紫外線)を ...
前回の第34回 「パーティクルの弾けるような動きをつくる」 は、 ステージにパーティクルをひとつ置き、 マウスポインタの座標に向けて弾けるように動かした。今回は、 この数を増やして、 パーティクルらしいアニメーションにしたい。パーティクルの ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は7月12日(金)、ゲーム開発におけるエフェクトデザイナーの方を対象に「パーティクルナイトHoudini Coreではじめるゲームエフェクト制作」を開催します。 C&R社では、自社のゲーム開発スタジオ内にゲームVFX ...
前回の第26回 「パーティクルを使い回しながらさまざまな楕円軌道で回す」 では、 速度からランダムに導いた楕円軌道でパーティクルを回してみた。今回は、 そのランダムをさらにばらつかせる。そして、 楕円運動の速度から位置を求める方程式について ...
Japanese technology company Asahi Kasei will exhibit its mPPE particle beads foam SunForce™ at the upcoming JEC World 2025, the leading international exhibition for composite applications, from March ...
ゲームクリエイター/TA/エンジニアのRED_SIM氏は12月6日(土)、オープンソースのUnityエディタ拡張「GPU Particle Volumes」をGitHubで公開し、その技術を用いた有料の雪シェーダ「GPU Snow - GPU Particle Volumes」をBOOTHで公開した。価格は1,000円。 パーティクルの計算 ...