以下の記事を参考にして書いてます。 ・Client server Worlds 1. クライアントワールドとサーバーワールド 「NetCode」では、クライアントとサーバーのロジックが分離されおり、別々のワールド(クライアントワールドとサーバーワールド)で管理されます。
(base) root@WorldMap:~/netcodeServer/src# ls -lah total 20K drwxr-xr-x 3 root root 4.0K Jun 5 18:27 . drwxr-xr-x 4 root root 4.0K Jun 5 18:27 .. drwxr-xr-x 3 root ...
Welcome to the Netcode for GameObjects repository. Netcode for GameObjects is a Unity package that provides networking capabilities to GameObject & MonoBehaviour workflows. The framework is ...
本記事ではNetwork of GameObjectを使って、ネット通信を可能にするため要素をまとめています。 次回、導入に移りたいと思います。 備忘録ですので、期待してた内容ではないかもしれません。 ご了承ください。 Unity 6000.0.51f.1 P2P(プレイヤー間の通信)のNAT ...