本連載ではHello Worldを取り上げた後は「数当てゲーム(の一部)」を読みながらRustの機能を調べている。これまでに読んできた数当てゲームのソースコードは次のとおり。 数当てゲーム(の一部)のソースコード guessing_game.rs use std::io; fn main() { println!
前回は、Rustの数当てゲームのソースコード(途中版)を読みながら、標準ライブラリ、変数(不変、可変)、関数、型に関連付けられた関数などを見ていった。たった数行読んだだけだが、これだけでも多くの概念が使われていることがわかったと思う。
どうもみなさんこんにちは。 ️ぼくにとっての神本に出会い、心に火がつく ちょうどゲームUIデザイナーを目指したいと思うちょっと前に 「ゲームUI 作り方講座Photoshop&After Effectsで学ぶ、UIデザインとアニメーションの基本」 という本が出版されました。
今回は、良いゲームUIについて、最近自分が考えていることをまとめました。 ゲームのユーザーインターフェース。 ボタンや画面の遷移、演出なども含みます。それに触れる、そしてゲームを通して得る体験も含めて考えます。 ゲームUIの大前提 まず ...
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