『blender python完全ガイド』という本を読了しました。 私はlightwave向けに色々な3Dモデリングツールを作っていますが、それらをユーザー数が多いblenderでも一部移植しようと考え、今現在勉強中です。 blenderのpythonプログラミングは公式のドキュメントサイト ...
Modoユーザーである私がBlenderを使う際、サブディビジョンと細分化についての違いについて、少し気になる点があったので、今回はそちらを取り上げてみようと思います。 Modoにおけるサブディビジョンと細分化 ModoではShift+TABキーでポリゴンとCatmull-Clarkサブ ...
インプレスグループで電子出版事業を手がける株式会社インプレスR&Dは、Python+Panda3Dによるゲームプログラミング入門 Panda3Dゲームエンジンのテキストブック』(著者:多田 憲孝)を発行いたします。 『Python+Panda3Dによるゲームプログラミング入門 Panda3D ...
カナダのVFXディレクターRobert Rioux氏は12月31日(火)、MayaのサーフェスをBlenderにエクスポートするためのスクリプトパッケージ「Import-Maya-Shaders」をGitHubで公開した。 「Import-Maya-Shaders」は、MayaのArnold aiStandardSurfaceシェーダをBlenderのプリンシプルBSDFに変換 ...
Anthropicは、Claudeとクリエイティブアプリを連携させるコネクタ群をリリースした。あわせて3D制作ツール「Blender」の開発基金に最高位の支援者として参加。MCPベースのBlender用コネクタにより、Claude内で自然言語でのBlender操作が可能になる。AdobeやAutodesk製品への対応も進め、制作現場のAI活用を支援する。
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