リアルタイム3Dプラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(東京都中央区、代表取締役 堀田徹哉、以下 当社)は、親会社であるUnityが「Unityゲーミングサービス」ベータ版をリリースしたことを発表しました。
今回は、ソフトウェアの依存性注入(DI)に関するService LocatorとIoC Containerパターンについて書いていきたいと思います。 これらを使用することで、開発や本番で使用するクラスを変更することが容易になります。 Service Locatorパターンについて Service Locator ...