前回はステートマシーンフレームワークの経緯を説明し、 詳しいことは省いて 「アニメーションフレームワーク」 の説明の最後の 「パラレルアニメーションによるアニメーションの並行実行」 のサンプルプログラムにアニメーションフレームワークを ...
今回は、 ステートマシーンフレームワークの最後です。マウスやキーイベント遷移がどのようなものか、 イベント遷移の独自拡張、 そして履歴状態や並列状態、 遷移とアニメーション効果について説明します。 マウスイベント遷移 前回取り上げた ...
Developers Summit 2026・Dev x PM Day 講演資料まとめ Developers Boost 2025 講演資料まとめ Developers X Summit 2025 講演資料まとめ Developers Summit 2025 FUKUOKA 講演関連資料まとめ Developers Summit 2025 KANSAI 講演関連資料まとめ ...
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グリッドロー株式会社(栃木県宇都宮市、代表取締役 石田祐介)は、 ステートマシン図(状態遷移図)の描画に対応した Gridraw STM を2016年10月14日にリリースしました。 Gridraw(グリッドロー)は斬新な操作性と軽量動作を特長とするUML描画ツールシリーズです ...
バンダイナムコスタジオ(以降、BNS)のゲーム開発において、アニメーション制作を支えてきたスタッフたちの「流儀」をお伝する本連載。最終回では、リギング、データ管理、ワークフロー構築といったアニメーション技術の研究、開発に従事する中矢 ...
CEDEC 2023の2日めとなる2023年8月24日に,立教大学大学院人工知能科学研究科の周 済涛氏と三宅陽一郎氏によるセッション,「アクションゲームにおけるディープニューラルネットワーク付きステートマシンを用いたキャラクターAI強化学習」が行われた。
本連載では、UMLでモデリングを行う方法を解説しています。数回にわたり、宅配便会社の業務を例にモデリングを行っていますが、今回は、ステートマシン図を用いて荷物の状態の変化をモデリングしてみましょう。 宅配便会社は、「荷物がどこにあるのか ...
前回から、架空の宅配便会社「まいにち宅配便」が開発を進めている「配達予約システム」を例にとり、UMLを用いてシステムの仕様をモデリングする方法について説明しています。今回は、システム仕様の中で重要な要素の1つである「状態」の仕様を ...
ステートマシン(State Machine、状態機械)とは、システムやプログラムの振る舞いを「状態」と「遷移」によって表現するモデルである。 入力やイベントに応じて状態が変化し、その状態に応じた処理が実行されるという特徴を持つ。 ステートマシンは ...