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前回はステートマシーンフレームワークの経緯を説明し、 詳しいことは省いて 「アニメーションフレームワーク」 の説明の最後の 「パラレルアニメーションによるアニメーションの並行実行」 のサンプルプログラムにアニメーションフレームワークを ...
バンダイナムコスタジオ(以降、BNS)のゲーム開発において、アニメーション制作を支えてきたスタッフたちの「流儀」をお伝する本連載。最終回では、リギング、データ管理、ワークフロー構築といったアニメーション技術の研究、開発に従事する中矢 ...