以下の記事を参考にして書いてます。 ・Client server Worlds 1. クライアントワールドとサーバーワールド 「NetCode」では、クライアントとサーバーのロジックが分離されおり、別々のワールド(クライアントワールドとサーバーワールド)で管理されます。
Netcode for GameObjectsを利用してUnityChanを同期させて動かすサンプルを作成します。 以下のアセットストアのリンクからMyAssets ...
「Steamworks」は,登録した開発者やパブリッシャにValveが提供する一連のツールやサービスの総称で,Steamに対応したゲーム開発や配信を行う際に役に立つもの(リンク)。まだ5月だというのにちょっと気が早いが,2021年前半はこれまで以上にSteamworks/Steamに ...
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