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このセッションでは、キャラクター制作からアニメーション、さらにUnityやVRChatへの移行までの流れを、実演を交えて解説します。まず、アドオンを活用した効率的な制作方法を紹介し、Rigifyを使ったリギングの手順を説明します。次に、セルルックを作る ...
CEDEC2012、2日目では株式会社ウェブテクノロジ・コムのPRセッション「改めて注目される2Dアニメーションツール『SpriteStudio』」が行われました。同社のソリューション営業部の浅井維新氏とプログラマーの遠藤義輝氏が、2DアニメーションツールSpriteStudioを ...
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