本当に良い機能なのか? 山村達彦氏(以下、山村):ここまでがんばって紹介してきましたが、実際問題として「こんな機能いらない!」というケースがけっこう多いです。 Animator Controllerを使うより、どちらかと言えばスクリプトで制御したほうが楽に ...
山村達彦氏(以下、山村):よろしくお願いします。先ほどご紹介に預かりました、Unity Technologies Japanの山村と申します。今回は「Unityアニメーションシステムの今と未来の話」ということで話していこうと思います。このUnityのアニメーションシステムは ...
世界のいきものこんにちは、ミナトノイヌです。 VRMやVRChatアバター制作時、切っても切り離せないのがUnityでの衣服の揺れものチェック。 貫通がないか、揺れ具合はイメージ通りか、何度も確認をします。 その際、脚などのボーンを一つずつ動かしても ...
「Blenderで3Dモデルは作れたけど、Unityでどう使えばいいかわからない」 「ボーン?アニメーション?どこで何をするの?」 そんな3D・ゲーム制作初心者向けに、Blender → Unityでモデルを動かすまでの一連の流れを、順番に丁寧に解説します。 これで「この ...