Unityでのゲーム開発において、キャラクターやオブジェクトに命を吹き込む「アニメーション」は非常に重要な要素ですよね。 しかし、理想の動きを一から作るのは時間がかかりますし、既存のモーションを微調整したい場面も多いのではないでしょうか。
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