カナダのテクニカルアーティスト・Mirza Beig氏は1月29日(木)、Unityのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)向けに、リアルタイムで動作するガラスシェーダの制作チュートリアルをXの記事機能で公開した。ノードベースのシェーダエディタである ...
Unity初心者がVRChatアバターのセットアップをする②-1【アニメーションの作成】 こんにちは、ごろう屋です。 はじめてアバターを自作したら、Unityが難しかったので備忘録を残して次の制作に活かそう!という趣旨の記事の続きです。 これまでにFBXの読み込み ...