VoxelKei氏は11月24日(月)、3D Gaussian Splatting(3DGS)データをUnityおよびVRChat環境で利用可能な形式へ変換・最適化するUnityエディタ拡張「Spatialograph Maker beta」をBOOTHにて無料公開した。PLY形式の点群(ポイントクラウド)データをUnityに読み込み、VRChatでの利用 ...
実は私、専門学校でUnityによるゲーム制作を教えています。昨年2025年は、AIの進歩が凄まじく、何も言わなくても学生達はChatGPTを活用してC#のコードを作成していました。 今年度2026年の授業では、AIを活用したゲーム制作を本格的に取り入れていくべく ...
朔さくパンダ(紫陽花/lighfu)氏は3月1日(日)、Unity上でのVRChat向けアバターの改変作業をAIとの対話によって自動化する、無料のエディタ拡張ツール「Unity AI Agent 0.3.13」をBOOTHでリリースした。本ツールは、Google GeminiなどのAPIを利用することで日本語の ...
VRChatのアバター改変をAIがサポート・自動化するUnityエディタ拡張「Unity AI Agent」が、BOOTHにて無料公開されました。配布ページには実際の動作イメージも掲載されています。 本ツールはLLMのAPIを活用したエージェント型のエディタ拡張です。ユーザーが自然 ...
Unity開発でAIを使う場面は増えていますが、「チャットで相談する」だけでは限界があります。 本当に便利なのは、AIがUnityプロジェクトやエディタ操作にアクセスできる状態を作ることです。 そこで注目されているのが MCP(Model Context Protocol) です。
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