まだまだ不慣れですが、キャラメルです。 今回はUnityで実装してきたが、Unity6では既にビヘイビアツリーが公式で パッケージがあるらしいが、今回は車輪の再発明と分かった上で実装を 進めてきたという点を断っておきます。 あと、実際に作りながら同時 ...
今回は、DirectX11とDirectXTKを用いてビヘイビアツリーを実装していこうと思います! ビヘイビアツリーとは まず、ビヘイビアツリーというのはなんなのか??ということからお話させていただこうと思います。 ビヘイビアツリーとは簡単に言えば、敵AIを ...