今回はゲームのシステム部分であるオブジェクトの認識を作成していきます。 ゲームの内容を先に説明しますと、私の作成しているEchoes(仮)はペンダント(録音デバイス)により近くのオブジェクトの発している音を録音する。そして、特定の ...
今回はGraphics.RenderMeshIndirectを使って大量のオブジェクト描画を行います。さらにRendering Layerにも対応させて任意のライトの適用やキャストシャドウの反映も行います。単純なRendering Layer対応URP版シェーダーについては過去の記事をご覧ください。 また ...
(株)ウェブテクノロジは8月19日、ゲームエンジン「Unity」を用いたアプリ開発でインデックスカラーPNG(PNG8)を利用できるようにするカスタムシェーダー「OPTPiX IndexColorShader for Unity」(ICS)を正式公開した。64bit版のWindows 8.1/10に対応しており、現在「GitHub ...