こんにちは、ゆーりんちです。 いきなりですが、UnityのPrefabって使いづらくないですか? ゲーム内で汎用的に使うパーツをPrefabという単位でまとめる、という概念は非常に有用です。Prefabを使わないゲーム制作は、ほぼムリだと思います。 ですが、Unityの ...
Unityでカジュアルゲームを作っています。 今回は、今回は「シーンAでインスペクターに貼ったプレハブを、シーンBでも同じように使いたい」という課題の整理メモです。 ・プレハブリストを ScriptableObject にまとめ、シーンに依存せず一元管理する。
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