第1回では「AudioSource.volumeをフレーム側で動かすクロスフェード」の課題と、Unity 6.3の Scriptable Audio Pipeline(SAP)で「オーディオ側の進行に寄せたクロスフェード」ができそう、という話を書きました。 第2回では、いきなりクロスフェード制御(pipes/messages ...
という「音の処理そのもの」を整理しました。 をゲーム側から指示できません。 第4回は、ゲーム側からの指令を の2段で安全に配送しつつ、使い勝手の良いAPI(CrossfadeHandle / CrossfadePlayer)に落とす、という話です。 ※SAP(Scriptable Audio Pipeline)の基本構造は ...
Drop-in Voronoi mesh fracturing for Unity URP. Pure-C# fragmentation, watertight fragments with separate exterior + cap submeshes, optional Unity-physics bouncing, alpha-fade dissolve — and a pre-bake ...