突然ですが、UnityでJSONを使いたくなったことありませか? もちろん、JSONはただのテキストデータに過ぎないため、わかる人であればその内容を簡単に書き換えられてしまうので、ゲームの「主人公や敵のステータス」などをJSONで管理するのは賢明ではあり ...
昨日書いたglTFを中間ファイルとした読み込み [Blender][Unity]BlenderのファイルをUnityで読み込んでみる(glTF)|小豆|note に続いて、USD(UniversalSceneDescription)での読み込みを試してみました。 理想としてはBlender⇒Unity間はこちらを使う方が用途に合っていると思うの ...
新たに、指定した保持期限までファイルを変更や削除から保護する機能を追加した。新しい規制や要件によってデータを長期にわたって管理・保持しなければならないケースなどに適する。 リモートサイトに配置したDell EMC Unity同士でファイルを同期させてレプリケーションする機能も強化した ...
「GitHub for Unity」は、3Dゲーム開発環境「Unity」へ“GitHub”リポジトリの管理機能を追加する拡張機能。 3月に開催されたゲーム開発者向けカンファレンス“Game Developers Conference(GDC)”で発表されたもので、今回オープンソースプロジェクトとして公開された。
株式会社CRI・ミドルウェア(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:押見 正雄、証券コード:3698)のグループ会社である、株式会社ウェブテクノロジ(本社:東京渋谷区、代表取締役:小高 輝真)は、ゲームエンジンUnityによるアプリ開発でインデックス ...
今回は、コンテンツ開発の過程では欠かせないデバッグと、設定ファイルの記述法について紹介します。 こんにちは、高田です。今回は主にデバッグやコンテンツの設定の話をします。プログラムの制作過程においては、期待通りに動かない場合が必ず出て ...
CA.unityはサイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有します。森哲哉氏は、「Unity Package Manager と Addressable Assets System を用いたプロジェクト分割に ...
ユニティ・テクノロジーズは、米テキサス州オースティンにて開催中の開発者向けイベント「Unite Austin 2017」において、オートデスクとの協業を実施することを発表した。 この協業によりユニティ・テクノロジーズは、Autodesk FBX SDKのソースコードへアクセス ...
Linuxの開発者が集まる世界的な技術カンファレンス「LinuxCon Japan Tokyo 2011」が6月1日から3日まで開催されている。2日目の6月2日にも、パネルディスカッション「Kernel Developer Panel」をはじめ、20以上のテクニカルセッションが開かれた。 カーネルへマージさ ...