お疲れ様です。戒縁飛楽です。 今回から、Unityの学習で最近やっていることを記録として残しておこうと思います。 まだ始めたばかりですが、アウトプットもかねて書いていきます。 今回は、その中でもUnityで必ず出てくる Transformコンポーネントについて ...
ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:上里田勝、以下、当社)は、ゲーム開発者向けカンファレンス U/Day Tokyo ...
VRChatで初めてUnityにふれた人にとって、理解しづらいものとして、Unityの親子関係・階層があると思っています。 そこで、この記事では出来るだけ噛み砕いて、Unityの親子関係・階層について解説しようと思います。初心者の人は是非読んでみてください。
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、ゲーム開発者向けカンファレンス「U/Day Tokyo 2025」を、12月11日にベルサール汐留にて開催する。 Unity JapanとUnity本社のスタッフによる7講演では、Unityエンジンのロードマップ、Unity 6.3のグラフィックス機能の活用 ...
第3回では、Unity XR Interaction Toolkit (以下、Unity XRTKと表記) を使ってゲームオブジェクトを触ったりつかんだり運んだりするなど、VRで 「手」 を使ったインタラクションを実装する方法について解説します。 Unity XRTKのInteractorを知る Unity XRTKはVRの開発を ...
まず「操作対象ブロック」を探す必要があります。 UnityではRayという直線とオブジェクトの衝突判定を行う仕組みがありますのでこれを利用します。 DoClick呼び出し時のメソッドを以下のように書き換えます。 void DoClick(object sender, ClickedEventArgs e) { Ray raycast ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、本日(7月10日)、7月22日から24日にパシフィコ横浜ノースで開催される「CEDEC2025」において、スポンサーセッションとして、インディー開発者による3講演とUnityアドボケイトによる1講演を実施することを発表した。