・デジタルハリウッドSTUDIO吉祥寺では、CGGYMの開講を記念し、公開講座『UnityのパーティクルシステムShurikenの基本とエフェクトの原理』を11月16日に開催。 ・目的・業界に特化した3DCGスキルの習得を目指すCGGYMは、「デジタルスカルプティングパック ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社は9月28日(金)、3Dアーティスト、UIデザイナー、アニメーターなど主にグラフィックに携わる方を対象に、ゲームをより豊かにするエフェクトや演出の基本に関するセミナー「デザイン塾」を開催いたします。 URL:https ...
この記事はとあるVRChatterである作者が、VRChat上で使えるパーティクルを作ってきた中で、あとで忘れても思い出すのが簡単なようにするための記録です。 その2はパーティクル全般について、解説されている資料として、私が重宝した動画を紹介します。
今回作りたかったのは、Unity上で使える炎のアニメーションシェーダーです。 イメージとしては、炎の形をしたテクスチャがただ表示されるだけではなく、時間とともにゆらゆらと揺れるような表現です。 Unityで炎を作る方法はいくつかあります。
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