以外の記事はVRCSDK3実装前の環境に基づいて記載されているため、アニメーションの導入方法が現在のFxレイヤーを利用する環境とは異なっています。 現在、VRCSDK3対応・より安定した両手持ちシステムの導入方法について執筆中です。今しばらくお待ち下さい ...
※当記事はUnity2018 4.20f1とVRCSDK2にアップデートしている事を前提としています。 4/2、VRChatがUnity2018に正式対応しました。 当アップデートによって以下のコンポーネントが使用できるようになったそうです。 Constraintの日本語訳は、「拘束」です。 文字通り ...
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