しるふぁ「ここからは次の段階、LESSON2に入ります。今回はショットボタンが押されたら、自機からショットを飛ばすようにしましょう!」 アロナ「はい!でも、やっぱり…これから難しくなってきますよね?」 しるふぁ「いえいえ、そんなことはないですよ ...
Blenderで作成したモデルをUnityのPrefabにパッキングするツールです。 FBX・マテリアル・テクスチャも同時に出力するため、開いているUnityプロジェクト上を出力先に選べば、そのままプロジェクト上で利用可能です。 移動・回転・スケールもUnity向けに変換し ...
2018年6月13日、スマホ向けゲームの開発を行う株式会社AimingとKLab株式会社の合同イベント「Aiming × KLab コラボMeetup!」が開催されました。両社からそれぞれ2名ずつエンジニアが登壇し、「ゲーム演出」をテーマにライトニングトークを繰り広げます。
ゲーム専門学校の新人講師がUnityを勉強しながら、「ゲームのおもしろさとは何か」について授業を行う泥縄式レポートの第二段。水先案内人となるのがユニティ・テクノロジーズ・ジャパンから提供中の無料教材「あそびのデザイン講座」だ。今回は迷路 ...
クマに弾が当たったら爆発エフェクトを起動させる 前回の記事でプレイヤーの3Dモデルをプロ生ちゃんに変更しましたが、 今回は爆発エフェクトを追加していきます。フリーの爆発エフェクト 「Detonator Explosion Framework」 を使えば簡単に爆発エフェクトを ...
Following Unity’s Unite Berlin 2018 conference one announcement stood out more than most, owing to the vivid applause and sense of relief from the crowd. The reason for that swirl of emotion was that ...
A simplified XML format designed for LLM-driven prefab generation. Instead of asking AI to produce complex Unity .prefab YAML files, you describe your prefab in a compact XML — and Unity imports it as ...
EmbeddedScriptWorkspaceフォルダ内の .lua ファイルが更新されたときに、Unityプロジェクト内のVCIプレハブのLuaデータを更新する、Unityエディタ拡張です。 UniVCI-0.35.0で、Luaスクリプトの参照先としてファイルパスを指定する機能が復活しましたが、バージョン管理 ...
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