忘れ物をして、不幸にも二日連続でスシローに行ったテトラさんです。スシが効く。 シトロンワールドというゲームを作っていて、たまに開発記事を書いたりしています。フォローして未来を目撃しましょう。 突然ですが皆さん、データの管理ってどうし ...
今回は、シューティングゲームの敵の移動パターンを効率よく作るために考えたことを共有します。 noteに書けることができて内心ウハウハでございます。 今回は(というか今回も)DOTweenを使います。 ScriptableObjectについての説明はこちらのサイトでもみて ...
A powerful Unity tool for seamless bidirectional conversion between JSON and ScriptableObjects. Create, edit, save, and load JSON data directly in the Unity Editor with full serialization support.
Standard Unity setups often lead to tightly coupled dependencies. Your Player.cs takes damage and needs to update the health bar, so it calls UIManager.Instance. Now your player is hard-coupled to ...
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