GDCの楽しみのひとつに、ゲーム開発手法やクオリティのベースラインを大きく左右するテクノロジの発表がある。その最たるものが、ゲームエンジンの進化ということになるのだが、2019年のGDCは例年に比べるとかなり控えめだった。 ここ数年は、大掛かり ...
カナダのテクニカルアーティスト・Mirza Beig氏は1月29日(木)、Unityのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)向けに、リアルタイムで動作するガラスシェーダの制作チュートリアルをXの記事機能で公開した。ノードベースのシェーダエディタである ...
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