UnityのShaderGraphがビルトインパイプラインに書き出し出来る時代になりましたね。 しかし、VRCなどでは使えない機能なので、備忘録としてShaderGraphで作ったシェーダーをスクリプトに描き起こす方法を記します。 結構不思議なシェーダーである。 頂点 ...
cg: dot (a, b)-> https://developer.download.nvidia. com / cg / dot.html When taking the dot product of the view direction with vertex normals, you can calculate whether the normals face the user or ...
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