今回は例として、Int型変数a(=0~16)へのステート遷移をサブステートマシン2個(1~8と9~16)に分割するレイヤーを組みます。 1. サブステートマシン(1個目)の作成 生成したサブステートマシンに遷移を引く 六角形のマークがサブステートマシンになり ...
GDC 2012の2日めとなる北米時間2012年3月6日には,ゲームエンジン「Unity」関連のセッションを丸一日かけて行う「Unity Day」が開催された。 その第1弾となったのが「Creating Retargetable Animation Assets with Mecanim in Unity 4.0」(Unity 4.0のMecanimでリターゲット可能な ...
これが初投稿になります。 基本的にはUnityに関することで自分自身が忘れやすいことを書くことが多いです。 自分が見直すように書いているので言葉遣いがおかしいです。<(__)> 文章構成が苦手なので拙い部分もあると思いますがご了承ください。
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