Unityでゲーム開発をしていると、毎日のように触るのが Transform です。 Position / Rotation / Scale 正直「ただの数値入力欄」と思っていませんか? 実はここ、 プログラマー向けの隠しコマンド級機能が山ほど仕込まれています。 今回は、 現役高校生ゲーム開発者 ...
前回は「Gesture」の設定を行いましたが、今回は不要です。続いて行うのが「SpatialMapping」ですが、Unityメニューから「GameObject→Create Empty」と選択し、Hierarchy内に空のGameObjectを作成します。Projectの「HoloToolkit→SpatialMapping→Scripts」と選択して ...
Blenderで製作したモデルをUnityに持ち込むと、ふとそのトランスフォームに余計な値が入っていることに気が付く。回転X-89.98という忌まわしき数字。モデル自体は正しい天地を保っているのにトランスフォームだけがおかしい。初心者の頃、一度これに大いに ...