Unity の標準機能のみをつかって、地形を自動生成してみます。前回はメッシュでの生成でしたが、今回はテレインです。 Unity標準のエディット機能で、地形を微調整したりとか、テクスチャをペイントしたりとかが自由にできるので、よりゲームに使い ...
リアルタイム3D(RT3D)コンテンツの制作・運用のための世界有数のプラットフォームであるUnity(NYSE:U)(本社:サンフランシスコ)は4月3日、製造業、インフラ、エネルギー、リテールなど、あらゆる業界の企業がインタラクティブなリアルタイム体験を開発 ...
A real-time procedural terrain generation system, built from scratch in Unity (C#) using GPU-accelerated Perlin Noise and AI (Particle Swarm Optimization) for intelligent asset placement. This project ...
配信されたアセットには,家屋やビルなどの建築物だけでなく,都市計画区域などの都市計画決定情報,土地の用途を示す土地利用,都市のインフラを示す道路や橋梁などのデータも含まれる。これらのデータは,Unityプロジェクトにインポートすることで ...
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