Unityで作ったゲーム、PCの中に眠っていませんか? Unityでゲームを作っても、公開のハードルが意外と高いです。exeを配る方法だと、スマホの人は遊べませんし、PCの人でも「知らないexeは怖い」「ウイルスが心配」で開いてもらえないことがよくあります。
UnityのWebGLではProfilingするときには Development BuildやAutoconnect Profilerにチェックを入れてBuild&Runするというのが基本になります。 Autoconnect Profilerを有効にしてBuild & Run 何故、こうしないといけないのか?何が起こっているのかを少し紐解いていきたいと思います ...
2014年3月19日,Unity Technologiesは,マルチプラットフォーム対応の統合開発環境「Unity」の最新版となる「Unity 5」を発表した。64bit化を果たしたうえで,物理ベースのレンダリングを実現するシェーダシステムの採用や,大域照明を実現するミドルウェア ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する