UnityのWebGLではProfilingするときには Development BuildやAutoconnect Profilerにチェックを入れてBuild&Runするというのが基本になります。 Autoconnect Profilerを有効にしてBuild & Run 何故、こうしないといけないのか?何が起こっているのかを少し紐解いていきたいと思います ...
Unity 6 Webは、WebGLを使用してブラウザ上で直接実行可能な3Dコンテンツを提供します。本記事では、Unity 6 Webの最適化技術、WebAssembly、マルチスレッドの活用方法について説明し、特にC#でWebGLにおけるマルチスレッドをどのように実現するかに焦点を当てます。
現在アクセス不可の可能性がある結果が表示されています。
アクセス不可の結果を非表示にする