株式会社インテグラは、同社製の光シミレーション用ソフトウェア「Lumicept(ルミセプト)」で作成した照明・光学 ...
Rocket League, the logo, and other trademarks are trademarks of Psyonix, Inc and may not be used without permission. (C)2015 ...
Psyonixは2026年5月25日,対戦アクションゲーム「 ロケットリーグ 」の世界大会"RLCS 2026: Paris Major"で,本作が Unreal Engine 6 に対応することを発表した。これにあわせて,Epic ...
Chengdu Ophiuchus Technology Co., Ltd.のプレスリリース(2026年5月27日 23時00分)『Tides of Annihilation(壊滅の潮汐)』、Unreal Engine/NVIDIA ...
Psyonixは『ロケットリーグ』の大会「Rocket League Championship Series 2026: Paris Major」を通して、同作のゲームエンジンを「Unreal Engine 6(以下、UE6)」に移行することを発表しました。 これまでにもEpic GamesのCEOであるティム・スウィーニー氏からUE6の構想が語られてきましたが、これにてエンジンが正式発表されたと ...
会員(無料)になると、いいね!でマイページに保存できます。 ゲームエンジンとは、ゲームのソフトウェアにおいて、3D描画処理や物理演算、サウンド入力といった共通して用いられる主要な処理を代行して効率化するソフトウェアであり、昨今のゲーム ...