フィンランドのFuturemark Corporationは23日(現地時間)、定番3Dベンチマークソフト「3DMark」の最新版v2.3.3663を公開した。今回のアップデートにおける変更点は、“API Overhead feature test”で「Vulkan」がサポートされたこと。 “API Overhead feature test”は、Microsoftの ...
Vulkanは、最新のグラフィックAPIとして広く利用されており、さまざまなゲームやソフトウェアに採用されています。本稿では、Vulkanがどのように使用されているか、そしてその特徴について紹介します。また、Samsungがどのようにして開発者と協力してゲーム ...
This chapter will start off with an introduction of Vulkan and the problems it addresses. After that, we’re going to look at the ingredients that are required for the first triangle. This will give ...
Kernel/VM探検隊は、カーネルやVM、およびその他なんでもIT技術の話題ジャンルについて誰でも何でも発表してワイワイ盛り上がろうという会です。fadis氏は、3DグラフィックスAPIであるVulkanの近況を解説しました。全4回。1回目は、GPUの概要について ...
明示的な API としての Vulkan の利点の一つが、実装(ドライバ)が有効な入力をチェックするために時間を無駄にしないことです。 OpenGL では実装は常に有効な使用法をチェックする必要があり、顕著なオーバーヘッドがあります。
OpenGLの後継となるグラフィックAPI「Vulkan」について、Khronos Groupが「Vulkan 1.0」を正式に策定しました。LowレベルAPIとしてはDirectX 12以上に汎用性が高いため期待されるVulkanに関して、ベンチマークテストが行われて課題が浮き彫りになっています。 Vulkan ...
OpenGLなどのAPIを策定するKhronos Groupは、米サンフランシスコで開催されたGDC(Game Developers Conference)に合わせて、新しいグラフィックスAPI「Vulkan(ヴァルカン)」を発表した。Microsoftの「DirectX 12」やAMDの「Mantle」、Appleの「Metal」同様の、ローレベルAPIだ。 ほかの新 ...
Mojang Studiosは2月19日(現地時間)、提供中のサンドボックスゲーム『マインクラフト』におけるJava版にVulkanを描画APIとして導入する予定だと明らかにした。リリース以来使い続けられてきたOpenGLからついに移行する。 極めてさまざまなプラットフォームへの ...
Vulkan™ is the new generation, open standard API for high-efficiency access to graphics and compute on modern GPUs. This API is designed from the ground up to provide applications direct control over ...
GTC 2018で,OpenGLやVulkanといったAPIの標準化を担当する業界団体Khronos Group(以下 Khronos)は,同グループが手がけるオープンスタンダードAPIに関するセッションを多数開催していた。その内訳はグラフィックス向けの「Vulkan」や仮想現実(Virtual Reality,以下 VR ...
「Vulkan」は、従来のグラフィックスAPIの複雑性を廃して、GPUハードウェアへのよりダイレクトなアクセスを目指した、低レベルグラフィックスAPI。低レベルグラフィックスAPIには、VulkanのほかにMicrosoftの「DirectX 12」や、Appleの「Metal」などがある。すでに ...
ユービーアイソフトは、『レインボーシックス シージ』のパッチY4S4.3を配信し、パッチノートを公開しました。 配信されたパッチではグラフィックAPI「Vulkan」を試験的に実装。そのほかはテストサーバーで実装されていた内容が元になっており、ADSに ...
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